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經常在Facebook更新自拍照 令人反感

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如果有人一直在Facebook發佈自拍照或是更換大頭照者,是否也會擾亂你在閱讀塗鴉牆的訊息呢?根據一項英國研究報告分析指出,如果你喜歡在Facebook不斷地分享個人自拍照或是經常更換大頭照的人,將會令朋友感到討厭。雖然有了這樣的結論,不過這似乎也是用戶長期使用下來的心得和觀感。可見得這樣行為確實會影響你的人際關係。

這是一項由英國四間大學聯合研究報告這項調查題目為「Tagger’s Delight? Disclosure and liking in Facebook: The effects of sharing photographs amongst multiple known social circles」主要研究人大衛霍頓博士表示:「根據我們的研究結果顯示,如果經常在Facebook上傳太多自拍照,或更換大頭照的人,即使只是發佈給你的家人或是朋友,他們也會對你的行為覺得反感。」

喜歡分享是好事,但如果是過度干擾,造成別人的反感,就該適可而止。

SOURCE、PHOTO: Petapixel、NaldzGraphics

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2013三星活力路跑10月20日「e」起跑向未來

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2013三星活力路跑10月20日「e」起跑向未來超馬運動員陳彥博領跑 全民路跑助家扶孩童降低數位落差
百萬好禮大方抽 完跑人人有獎

臺北訊 – 2013年8月15日 – 全球消費性電子領導品牌三星電子,將於2013年10月20日與臺北市政府一同舉辦「2013 SAMSUNG活力路跑-『「e」起跑向未來』」活動,三星電子連續九年舉辦路跑活動,今年首度酌收報名費,集結眾人力量將全數報名費捐贈財團法人臺灣兒童暨家庭扶助基金會,協助改善數位教育環境,期許為縮短臺灣城鄉數位教育落差盡一份心力,並且幫助更多孩童透過數位學習發揮更多元的創意與發展。2013 SAMSUNG活力路跑-『「e」起跑向未來』活動即日起至2013年9月16日(註一)開放網路報名(報名網址:http://www.samsung.com/tw/campaigns/running_2013/)。

三星電子這次將邀請極地超級馬拉松運動員陳彥博,擔任今年三星活力路跑大使,號召民眾一同關心孩童所面臨的數位學習落差狀況,用實際行動幫助家扶孩童。此外,凡完成報名的消費者,可獲得活力路跑T恤乙件,穿著活力路跑T恤並跑完全程者將可獲贈精美完跑禮乙份,現場更可參加總值超過百萬的好禮抽獎活動,三星電子熱情邀請您與全家大小一起來參與今年度絕對不容錯過的路跑盛事 (註二) !

陳彥博領跑「e」起跑向未來 跨出的每一步都是降低數位教育落差的力量
在臺灣,有一群孩童因為多方因素而難以獲得充足的教育資源,在數位學習方面更是落後都市孩童一大截,台灣三星電子秉持著提供全世界高科技技術與產品的使命,希望透過今年與家扶基金會的合作,鼓勵消費者在參與路跑活動的同時,也能以新臺幣一百元的路跑活動報名費,集結眾人力量將全數活動報名費捐贈給家扶基金會,幫助家扶孩童在數位教育上獲得更均衡的學習資源!

超馬選手陳彥博對於即將領跑三星活力路跑感到相當興奮:「一想到光是跑步就能貢獻一己之力幫助小朋友的學習,就很熱血!希望大家能邀請親朋好友一起熱情響應,化行動為力量、幫助這群孩童透過e化學習讓天賦發揮以創造無限未來。」

闔家歡樂跑三公里  百萬大獎現場直抽
「2013 SAMSUNG活力路跑-『「e」起跑向未來』」路線從臺北市政府市民廣場,經仁愛路至安和路折返市民廣場,總長三公里的休閒路程合適全家人假日一同走出戶外健身,更能讓透過路跑捐愛心,在這愉快的假日時光,與三星一同為縮短臺灣數位教育資源的落差共盡一份心力!現場更準備總值超過百萬的好禮抽獎活動,讓您身體力行愛地球、關懷家扶孩童,還有機會獲得前所未有的智慧好禮!

臺北健康城市
近年來臺北市民對路跑運動越來越有濃烈的興趣,這對臺北市政府「健康城市」的目標來說,是一個令人振奮的指標,也證明臺北市政府這幾年興建各項運動軟硬體設施、改善運動環境,以及提升賽事及選手服務品質上已有了顯著的成效,未來臺北市政府亦將舉辦各項路跑活動,除了將提升市民的健康發展,更帶給市民一個愉快的假日時光,讓臺北市不只是個健康的城市,也是一個充滿歡樂、充滿愛的友善城市。

2013 SAMSUNG活力路跑『「e」起跑向未來』
活動日期:2013年10月20日
活動時間:6:40am 集合報到  7:00am開跑
報名期間:即日起至9月16日止(採網路報名及親自報名,不開放現場報名)
報名網址:http://www.samsung.com/tw/campaigns/running_2013/
集合地點:臺北市政府廣場
活動內容:凡報名完成,憑報名回執單在賽前領取號碼布及活力路跑T恤乙件,憑號碼布及穿著活力路跑T恤跑完全程者將可獲贈精美完跑禮,數量有限,發完為止。

※註一:報名辦法以網站公告為準,限額若已滿,亦不再接受報名。主辦單位保有修改活動細節之權利。
※註二:贈品數量有限,送完為止。主辦單位保有修改活動及贈品等細節的權利。

以上訊息由三星電子提供

強調公正? BDTI、Qualcomm合作新評測軟體

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

針對目前行動裝置評測系統,BDTI (伯克利設計技術公司)宣布將與Qualcomm全資子公司QTI (高通技術公司)合作打造全新評測軟體,預計將由BDTI自主研發,並且完成前期驗證測試,而首波商用裝置測試結果計畫將於2013年底發佈,而通用評測系統則預計於2014年初發佈。

根據BDTI方面表示,雖然市面上有不少針對行動裝置設計的評測軟體,但絕大多數並未針對一般使用者實際體驗作為測試基準,同時經常以非客觀方式呈現測試結果。因此宣布將與Qualcomm全資子公司QTI合作,針對行動裝置應用效能、電池續航力、資料傳輸率及延遲率的實際使用情況評測為基準,預計將於2013年底發佈首波商用裝置測試結果計畫,同時將在2014年初針對一般使用者發佈通用評測系統。

另一方面,中國騰訊也說明將參與此項計畫,並且將透過旗下互聯網媒體平台與BDTI合作,預計配合此項計畫評測結果數據提供客觀、準確的產品消費指數等內容。

雖然BDTI表示整套評測系統將由本身自主研發,並且完成相關驗證測試,不過由於合作夥伴包含Qualcomm全資子公司,或許難免會讓人聯想是否將針對Qualcomm旗下處理器進行優化。此外,目前BDTI也並未透露實際應用作業系統平台,或許將包含Android等較為普及平台。

三星先前遭指出旗下Galaxy系列機種針對市面常見評測軟體進行最佳化,一半使用者透過此類評測軟體測試硬體效能時,將會藉由原始碼讓硬體進行超頻運作,進而使整體測試分數提高。而針對行動裝置顯示效能推出3DMark的Futuremark,不久前也曾針對此一現象批評。

Nike fuelband關鍵開發者 將至Apple任職

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Nike Fuelband 的關鍵開發者和健身專家 Jay Blahnik 已確認將至 Apple 任職。

在數代 Nike Fuelband 開發中擔任儀器顧問的知名健身專家 Jay Blahnik 確認將到 Apple 任職,極有可能加入 iWatch 的開發專案。

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Jay Blahnik 將加入 Apple 的第一個證據是出現在 Twitter 上,他向一位詢問他是否真的加入 Apple 的人表示「是真的」,而且認為這次機會很「讓人興奮」。

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而根據 Blahnik 的簡介,他曾經擔任許多知名公司的顧問,包含 Nike、Gatorade 和 General Electric。而目前傳出他將完全離開健身業,以接下 Apple 的工作。Apple 之前曾就未明的開發案咨詢 Blahnik,不過顯然這次的工作十分關鍵,所以他得將目前的工作生涯完全放在這份工作上。

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根據 Twitter 和 Instagram 上的數個發言,最近有許多人向 Blahnik 表達對他「離開健身業」的惋惜。

Source

‧VR-Zone中文站原文出處

搶先蘋果 三星、索尼將推新品

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(中央社台北19日電)三星電子與索尼據傳將在下月推出全新裝置,三星與索尼這兩家亞洲科技巨擘,企圖搶在蘋果新款iPhone與iPad問世前,推出新品。

據彭博報導,消息人士指出,三星電子公司(Samsung Electronics Co. )訂於9月4日推出具備智慧手機功能的腕錶式裝置Galaxy Gear與Note 3。有2名人士透露,索尼(Sony )最新Xperia手機,配備索尼為相機與電視開發的影像感應器,也將將同一天拚場。

鑑於年底假期採購旺季在即,三星與索尼的新品也蓄勢待發,希望能夠搶盡蘋果(Apple )的風頭。

蘋果一直承諾將推出「許多突破性的」新品,消息人士指出,今年來還未有新作的蘋果將在9月10日的發表會上推出新版iPhone與iPad。

首爾大宇證券(Daewoo Securities Co.)分析師詹姆斯.宋(James Song)表示:「搶先蘋果推出新品,對三星來說意義重大。領先蘋果秀新品,至少對三星與索尼有些許的正面超越效應。」

三星與索尼雙雙打算在「柏林消費電子展」(IFA)登場前2天推出新品。IFA訂於9月6-11日登場。

首爾時間上午11點36分,三星股價挫跌1%,報128萬2000韓元,今年來跌幅累計達16%,索尼股價也下跌0.6%,報1951日圓。(譯者:中央社趙蔚蘭)1020819

SCEJA於9月9日舉辦發表 擬公布PS4亞洲佈局

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真是讓人又害怕又期待。

跟著歐洲索尼電腦娛樂(SCEE)在德國 Gamescom 的展前發表會告一段落,確認了 PS4 在歐美的上市日期,SCE 日本亞洲(SCEJA)稍早宣布了將於 9 月 9 日的日本時間 15:00(台灣時間 14:00)舉行「SCEJA Press Conference 2013」,屆時將會透過日本官網進行網路影像直播。

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這項消息來自於官方部落格,僅透露這是一場針對日本 PlayStation 業務的銷售戰略發表會;基於這場時間相當靠近 9 月 19 日舉行的東京電玩展,再加上主辦單位為 SCEJA,是否會宣布 PS4 日本甚至是亞洲的銷售布局?目前為止,繼 SCEA 在 6 月美國 E3 遊戲展揭曉 PS4 上市售價,SCEE 接棒在 8 月的德國 Gamescom 宣布了歐美市場的上市日期,很快就在 9 月輪到了壓軸的東京電玩展,有興趣的玩家屆時不妨鎖定官方提供的網路直播。

附帶一提,除了 PS4 歐美市場的上市日期,在今年的 Gamescom 期間另外宣布了網路串流影音服務 Twitch 將會登上 PS4,而且免費提供給一般玩家使用(無需加入 PS Plus 會員資格),玩家僅需按下 DualShock 4 無線控制器的「Share」(分享)按鈕即可使用。因著這次的發表,Xbox One 與 PS4 玩家未來都能使用 Twitch 與其他玩家互動。

‧VR-Zone中文站原文出處

Yahoo!在7月重回美國網站訪客流量首位

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

Yahoo!從去年力圖重振,後續也做了不少調整,例如大量收購、集中員工工作生產力,並且推出新服務內容等。而在經過一段重新調整時間後,目前相關成果也反應在網站使用流量表現,終於在7月間於美國境內超越Google使用流量,重新返回首位。

根據市調單位comScore針對美國境內網站服務流量統計顯示,在今年7月針對各家網站服務的每月不重複獨立訪客數量排名中,Yahoo!旗下服務網站不重複獨立訪客數加總正式超越Google旗下服務網站,約為1.97億名訪客在2013年7月間造訪Yahoo!旗下服務內容網站。

而Google服務網站則約有1.92億名訪客造訪,其後分別為微軟 (約1.8億名)、Facebook (約1.42億名)、AOL (約1.17億名)與亞馬遜 (約1.1億名)等

值得留意部分,由於Yahoo!在今年5月中旬才正式宣佈收購Tumblr消息,並且在今年6月下旬才完成整個收購,目前仍維持Tumblr獨立運作,因此在comScore統計數據中仍將其訪客數據分開計算。若將Tumblr於2013年7月達成0.38億次造訪數予以加總,Yahoo!整體不重複獨立訪客造訪數量將會再往上擴大。

而跟去年同期比較,Yahoo!整體訪客流量恰好與去年走勢接近。不過,去年再年中後雖然呈現上升,卻在年底期間呈現下滑走勢,因此今年是否能因為併購、組織重整與服務調整等因素重新往上持續攀升,就要看執行長Marissa Mayer未來將如何帶領Yahoo!發展。

此外,就comScore近期所釋出相關統計數據顯示,7月內於美國境內搜尋引擎使用排名依序為Google、微軟與Yahoo!,其次分別為Ask Network與AOL;而同樣在7月內於美國境內的線上影音使用排名部分,首位依然是Google (YouTube),依序則分別是Facebook、AOL、VEVO、微軟,其次才是NDN、Yahoo!、Viacom、亞馬遜與Turner。

※相關連結》

‧comScore Media Metrix Ranks Top 50 U.S. Web Properties for July 2013 (comScore官方新聞稿)

蘋果主導年度手機風雲戰事將啟 軟板業營收大走強

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美商蘋果公司的iPhone 5C、iPhone 5S在9月中在海外開賣的消息面刺激台股的蘋果概念股走強,近期台北股市仍是以蘋果概念股為重心,加以包括宏達電(2498-TW)、韓國Samsung也將推出新款手機應戰,而此一手機市場戰火的延伸,目前並以軟板產業的訂單及業績展望最為明朗。

同時,也因為此一因素,也刺激包括台郡(6269-TW)、嘉聯益(6153-TW)及台虹(8039-TW)在除權息後陸續完成填權息,並持續維持股價上升的格局。

蘋果概念的上市軟板廠嘉聯益(6153-TW)周五股價在超過1.57萬張的成交大量推動下,盤中以30.9元創下除息以來的新高價位,但嘉聯益在盤後公布的上半年財報卻出現第2季因營收規模不足而形成的單季虧損5554萬元,其第2季每股稅後虧損0.17元。

嘉聯益在今年第2季單季營收24.35億元,較第1季下滑16%,也較去年同期下滑21%,營業毛利為3.67億元,毛利率為15.06%,營業淨利836萬元,稅前虧損705萬元,單季虧損5554萬元,其第2季每股稅後虧損0.17元。

對於嘉聯益第2季出現單季每股稅後虧損0.17元的主要原因,在稼動率偏低、營收規模太小,不過,嘉聯益2013年7月的營收躍上10.7億元,較上月的6.87億元大幅成長55.7%,但在上半年營收出奇的淡影響下,累計2013年營收64.13億元,仍較2012年同期衰退12.3%。

嘉聯益除了蘋果的訂單之外,目前也在中國大陸市場積極衝刺對於中國品牌手機廠的訂單,已獲部分成果,預計2013年第3季的嘉聯益營收將逐月向上攀升,而2013年的單月營收高點將出現在第4季。

而台郡科技的7月營收也登上10億元的大關,而在新擴充產能支應下,法人推估其8月營收將超過15億元改寫歷史新高,而9月的營收將衝高到20億元,以此一單季營收新高的水準支撐之下,其單季的獲利也將改寫歷史的新高。

台郡科技的2013年第2季稅後盈餘為2.01億元,上半年財報顯示稅後盈餘5.84億元,其每股稅後盈餘為3.08元。


《爐石戰記:魔獸英雄傳》 封測體驗

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《魔獸》系列卡牌遊戲不算稀奇,但是 Blizzard 自己來推還挺有意思。

難得 Blizzard 非常快手快腳地推出了《爐石戰記:魔獸英雄傳》,這款甫在今年 3 月間於美國 PAX East 遊戲展上發表的策略卡牌遊戲,一如預期般準時在夏天的 8 月就宣布在北美、澳大利亞、紐西蘭、新加坡進行封測,順道預告了歐洲、亞洲各區會於數週內陸續公布後續消息,詳情可以鎖定官方消息。

Blizzard 並未說明詳細的封測時程與開放人數,僅說明會在結束前事先通知,也會依照內部的測試需求調整開放的玩家數量;換言之,只要申請就有機會。但是要記住,這次封測僅作為上市前的預備動作,所有玩家進度與實體消費將於封閉結束後全數重置,就算在測試期間內花錢購買的卡片也會被移除,消費金額會兌換為等值的金幣發還給玩家;但是,只要在測試期間消費購買卡牌包的玩家,會額外獲得傳說級金卡贈禮。

總之,趁著這次北美封測先行,我們也取得了測試帳號,接下來就著內容進行簡單的介紹分享。

。基本遊玩流程

首先,《爐石戰記:魔獸英雄傳》就像其他 Blizzard 遊戲般,請由 Battle.net 介面登入。

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酒吧門口的開始畫面,配上系統介面的酒吧背景音,主題氣氛很明確。不過這只是一個主畫面,真正的開始畫面是另外一個。

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這才是開始畫面,感覺很像一個放卡牌的整理盒,反正點下去就對了!

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這是第一次進入遊戲才會出現的動畫,一堆卡片從箱子中爆發出來,邀請你現在就加入。

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設計簡潔大方,看起來有包含了觸控的操作要素。一進入主選單就能看見 Play、Pratice、The Arena 三個基礎遊玩模式。下文我們有更多介紹。

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這就是戰鬥畫面。一分為二的檯面上方處是敵方區域,另一邊是我方區域。出牌時只要在點擊牌卡後拖曳到淡黃色區域即可。

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不管是可以操作,還是可以出牌的卡片,都會以綠框顯示。

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攻擊時,點擊卡片後直接拖曳到目標即可;指定卡片,能帶給卡片傷害,至於攻擊對手的大頭圖示,就會給予敵方迎頭痛擊。

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一旦對方的血量被消耗殆盡,就算檯面上還有卡片,仍然是同輸了這場局。

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嫌手頭上的卡牌不夠力,就來花錢買吧。這個介面還挺可愛的,不管你要購買幾組,檯面上會堆滿相對硬的卡牌組數量。

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競技場介面,這邊必須重新選擇指定英雄,重新組合套牌,以求公平。

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。9 大基礎職業,300 張可玩牌卡

《爐石戰記》收錄了代表《魔獸》系列初始的 9 個職業:德魯伊、獵人、法師、聖騎士、牧師、盜賊、薩滿、術士及戰士等。雖然看起來似乎有機會看到更多職業登場,但 Blizzard 已經表態此時談這些都還太早,更希望玩家先冷靜等候。

介面簡單不難上手的《爐石戰記》,具備 My Collection(牌庫管理)、Open Packs(未開卡的牌組集中區)、Quest Log(任務提示與角色狀態)以及(Store)虛擬商店等功能。
玩家會在本作裡遇見三種遊玩模式:

。Play (對戰模式):使用手上的套牌與角色,在線上隨機與其他玩家進行對戰。系統會依據玩家目前戰況進行配對。

。Practice(練習模式):包含新手教學在內的單人對戰內容,可在此訓練英雄角色,具備「簡單」、「困難」等難度內容。

。Arena(競技場):成功在 Practice 模式擊倒其他 8 名英雄,即可開啟使用。玩家需使用系統提供的牌組與人物進行對戰。

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▲ 基本的 9 大英雄,除了初入遊戲取得的英雄之外,其餘 8 名得靠玩家在 Practice 模式逐一攻破。

目前提供的 300 種類型卡牌,依據稀有度與能力分成「普通」(白色)、「精良」(藍色)、「史詩」(紫色)或「傳說」(橘色)。除了基本卡牌,玩家只要滿足等級、殺戮數或其他條件,就機會拿到卡牌包。每個卡牌包有 5 張隨機卡片,每包至少會有一張「精良」或更稀有的卡片,每張卡片會有一定機率升級成「金卡」版本。

獲得特殊卡片的機率跟卡片本身的稀有度成正比。除了透過消費或任務獲得卡牌組合,還能使用遊戲內的虛擬貨幣解鎖新卡。

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▲ 得到卡牌包的抽卡介面,得要一張張自己動手翻喔~(緊張)

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▲ 使用遊戲內的虛擬貨幣解鎖新卡。

套牌每組 30 張,一個英雄角色最多可存 9 組套牌記錄,也可以自定名稱,可用來簡單註解,方便更換。基本分成生物、咒語兩大種類,生物牌可停留於檯面,咒語卡牌使用後會自動消滅。每個人最初隨機持有 3 張手牌,後攻玩家可再得 1 張手牌;開場手牌可獲得一次換牌機會。

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▲ 開局時,無論進攻先後都能獲得一次的換牌機會。

最初,系統會協助玩家建構基本套牌,也能全權交由電腦設定,後續自己搭配調整。不過,每位英雄初期手上只有基本套牌的 10 張卡片,要等到「對戰模式」升等至 10 級才能取得所有基本牌。

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▲ 牌庫管理的介面。收納庫設計成一本書的模樣。

有了卡牌,來看能力吧!「Mana」是《爐石戰記》關係出牌的重要數值,隨著等級提昇,玩家最多可以擁有 10 個 Mana;從每場開始的 1 個 Mana 隨著回合數逐一增加,怎樣運用牌卡獲得最大效益,很考驗玩家的策略思考能力。

基本上,卡牌與英雄都能進行攻擊,攻擊損血的計算方式,以發動攻擊時牌面顯示的攻擊力為主。不管是英雄還是卡牌,攻擊敵方卡牌會導致自身相對應的損血,但攻擊敵方英雄卻只會造成攻擊傷害而已,自身不會損血。英雄的戰鬥能力端看內建的技能為何,有些只能弱弱的打一下,也有人可以經由卡牌加持後提昇更大的攻擊效果。

。活用 30 張一組的套牌,組織戰略

對於新接觸的玩家來說,等到完成練習模式與 8 位英雄的「洗禮」,也差不多足以建立基本的卡牌遊戲概念。 基於,每個玩家對於套牌的組成都有自己的一套想法,這邊就基礎面為新手玩家進行簡單介紹。

因為一組套牌最多只能拿 30 張,一組順手的套牌,除了講求技能與攻擊力的搭配,也要注重牌卡 Mana 的需求平衡度(組成套牌時,滑鼠移到最上方的套牌名稱,會顯示套牌內不同 Mana 牌卡的數量)。如果將 0~3 視為低 Mana,4~6 視為中 Mana,7~9 視為高 Mana。低 Mana 的牌卡太多,會導致攻防不夠力,進攻步調容易被打斷;高 Mana 的牌卡太多,又可能面對前期攻防空虛,後期無法組織密集火力的窘境;Mana 數量的調度,初期可以參考電腦自動生成的套牌數據。

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▲ 右上角的介面會顯示目前的組成狀態。

基本上,每場戰鬥要等到敵我雙方都拿到 5 Mana,才會差不多進入白熱化的階段;愈多的 Mana 雖然象徵可以獲得更多的卡牌調度,但也相對考驗玩家對於卡牌的組成與使用技巧。舉例來說,過快的手牌消耗量,容易導致手牌補充不及,陷入無兵可用的窘境;此時,就需要在套牌中加幾張附帶額外抽牌技能的卡牌。

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▲ 這張綿羊牌,可以無視對方到底有多強,直接打成 1/1 的最弱能力。

再來,套牌的組成,可以從「相輔相成」的概念思考。通常一張生物卡牌會分為「有附帶能力」與「沒有附帶能力」;通常來說,推薦有附帶能力的牌卡優先,裡面又以增加檯面整體攻擊、血量的卡牌優先,透過每次出牌不斷增加檯面上的攻防能力,可以達到壓制局面的效果,最後再把握機會展開快攻。

當然,像是被扁的時候會冰凍對方,或是每次被攻擊可累計 3 個攻擊力的卡牌,都能有效攪亂敵人戰局,如果適當搭配咒語卡,更能有效加強卡牌在檯面上的時間。

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▲ 嗯哼~凍死你,再給自己來個回血~

咒語卡部分,低 Mana 就能滿足全回或回復一個角色的牌卡都是不錯考量。其他還有全攻、單一高攻擊力的牌卡,或是強制對方收卡和直接秒殺敵卡的能力,都能有效給予敵方英雄迎頭重擊,或用來應付對方難纏的高攻牌。

最後,幫自己選幾張坦卡,最好能低、中、高階段各選一兩張備用;最後再加一兩張無差別全部攻擊的牌卡,這種牌用來面對敵方牌面堆滿生物時,有一定的保命效果。

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▲ 清場中。(滿意貌)

。初步的遊玩心得

如同 Blizzard 曾經強調《爐石戰記》描繪了冒險者齊聚在旅店爐火旁邊的感覺,系統選單的背景音效裡吵雜的人聲,確實讓人彷彿正窩在哪個旅店的角落,跟朋友抽牌 PK 的感覺。同時,《爐石戰記》地圖,四個角落的佈景都可以用滑鼠互動,像是幫火堆生火 、敲鑼、戳風箏或是輾破樹藤聽見深處傳來的怪物吼叫聲;不同小要素都增添許多刺激牌卡鬥爭外的樂趣。

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▲ 這哪招,竟然叫人要怪就去怪遊戲設計師XD。

嚴格來說也許還有一些可以被修正或改進的地方,單就目前的版本來看,《爐石戰記》提供了饒富趣味的卡牌遊戲體驗,電腦需求一般,系統設計簡潔。同時,新手門檻難度普通,卡片取得的管道穩定,再加上華麗的法術效果,以及 NPC 相互叫陣的預設台詞增添場上的趣味性。總之,單就場面上的聲光效果和交戰的感覺,算是能帶來不錯的遊玩性。

目前的社群系統,僅提供了好友名單與對戰功能,因此我們希望在未來有機會能看到卡片交易/交換或其他的互動內容。總而言之,單就目前的遊戲體驗而言,很期待接下來包含 iPad 平台在內的發展計劃。當然,還有在台灣開放封測的那一天。

‧VR-Zone中文站原文出處

三星手機、平板獨家指定《LiTV娛樂百匯》合作,熱門電影APP免費隨手播

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白色款Xbox One 僅限微軟員工免費獲得

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

繼先前公布微軟全職員工將可免費獲得Windows Phone、Surface RT平板與Windows 8 PC消息,微軟在即將推出新款Xbox One主機時,也將針對微軟互動娛樂事業部門團隊全職員工免費提供白色限定款Xbox One主機,同時外加一年份Xbox Live金會員、自家製作遊戲等。

(圖/擷自Reddit論壇網站相關討論串頁面)

根據Reddit論壇網站所釋出圖片,顯示微軟計畫在新款Xbox One主機上市之際,針對微軟互動娛樂事業部門團隊全職員工免費提供白色限定款Xbox One主機,並且外加一年份Xbox Live金會員、自家遊戲工作室所製作遊戲等。

相較於市售版本僅推出黑色款式,預計提供給內部全職員工的白色限定款將以白色、銀色底色作為設計,同時控制手把表面也將以白色作為主軸 (但底側維持黑色)。不過,第二代Kinect部分則仍維持黑色外觀,而非白色。

目前尚未確認微軟內部是否確實有此計畫,同時在Reddit論壇網站底部也有不少討論懷疑此為造假圖像,但另一方面也有不少討論表示羨慕與氣憤 (?)

一般市售版Xbox One僅提供黑色外觀設計

※相關連結》

‧Reddit論壇網站相關討論串

微軟公布Xbox One系統處理晶片概要

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微軟公布 Xbox One 系統處理晶片概要 整合豐富影音專屬處理功能

  微軟 8 月 26 日在美國史丹佛大學舉辦的半導體晶片年度會議「Hot Chips 25」中,公布了新主機「Xbox One」的系統處理晶片概要。

  Xbox One 採用由 AMD 提供的系統整合晶片(SoC),內含 8 核心 x86-64 處理器與 DX11.1+ 繪圖核心,內嵌 32MB eSRAM 高速記憶體與 8GB DDR3 主記憶體。南橋晶片負責系統軟體用快閃記憶體、硬碟機、BD 光碟機、HDMI 影音輸入、Wi-Fi 無線網路與 Kinect 感測器的連接。

Xbox One 系統架構圖

  Xbox One 處理晶片尺寸 363mm2,採台積電 28nm 高效能行動製程(HPM)生產,電晶體數 50 億個,內建 47MB 記憶體(※),節能設計最高可將電力消耗壓低至全速運作時的 2.5%。

※ 除了 32MB eSRAM 與 4MB L2 快取之外,其餘 11MB 記憶體分配未明

Xbox One 系統處理晶片

  Xbox One 處理晶片採用基於 AMD APU 架構加以大幅訂製化的設計。主記憶體部分採用 4 個 64bit 通道共 256bit 的匯流排連接 8GB DDR3 2133 記憶體,提供 68GBps 的頻寬。另外還內嵌 32MB eSRAM 高速記憶體,分為 4 組 8MB 區塊,各以 256bit 匯流排連接,提供最小 109GBps、最大 204GBps 的頻寬。GPU 可透過專屬記憶體控制器全速存取主記憶體與內嵌記憶體。不過如果要維持 CPU 快取一致性的話,則必須透過 CPU 記憶體控制器存取,頻寬限制在 30GBps。

  除了 CPU 與 GPU 之外,Xbox One 處理晶片還整合 15 個特殊用途輔助處理器來分散 CPU 與 GPU 的處理負擔,其中包括音效處理器、影音輸入處理器、影音輸出縮放混合處理器、影音編碼 / 解碼處理器、LZ77 非失真壓縮處理器、MJPEG 解碼處理器…等。所有處理器都能透過主從輸出入記憶體管理單元(Host-guest IO MMU)來共享記憶體且維持分頁表(Page Table)的同步。

Xbox One 系統處理器架構

  Xbox One 系統處理器的 CPU 採用 8 個 AMD 節能 CPU 核心「Jaguar」。每個核心俱備 32KB L1 指令快取與 32KB L1 資料快取。每 4 個核心組成 1 個模組,每個模組共享 2MB L2 快取。

Xbox One 系統處理器的中央處理器(CPU)部分

  Xbox One 系統處理器的 GPU 核心支援 DirectX 11.1+,配備訂製的繪圖與通用運算指令處理器各 2 組(共 4 組),以強化運算單元的利用效率。具備 768 個串流處理器,在 853MHz 的運作頻率下可提供 1.31TFLOPS 的浮點數運算效能、41Gtps 的材質貼圖處理效能與 13.6Gpps 的像素填充率,反推可知該 GPU 具備 48 組材質貼圖單元(TMU)與 16 組光柵操作管線(ROP)。

※ 1.31TFLOPS = 每秒 1 兆 3100 億次浮點數運算

※ 41Gtps = 每秒 410 億個材質像素(Texel)

※ 13.6Gpps = 每秒 136 億個像素(Pexel)

Xbox One 系統處理器的繪圖處理器(GPU)部分

  不只是繪圖處理器,Xbox One 系統處理晶片還內建了強力的音效處理器,具備 1 組純量 DSP 核心與 2 組 128bit SIMD 向量 DSP 核心,內建 64KB SRAM 記憶體。2 組向量 DSP 核心可提供 15.4GFLOPS 的浮點數運算效能。特化的硬體引擎可提供相當於每秒 180 億次處理的效能。

※ 15.4GFLOPS = 每秒 154 億次浮點數運算

Xbox One 系統處理器的音效處理器部分

  總的來說,Xbox One 的系統處理器具備高處理效能、高能源效率與超低電源模式。具備影音輸入與輸出的多媒體匯流功能。特化的音效、繪圖與影像處理器能有效分散 CPU 與繪圖核心的處理負擔。所有處理器與輸出入都可以經由主從記憶體控制單元來維持分頁表的同步與享有高頻寬的 CPU 快取一致性。總頻寬超過 200GBps 的記憶體系統能均衡各處理單元與輸出入的需求。具備訂製繪圖與運算指令處理器的 DX11.1+ 繪圖核心能有效分散 CPU 負擔與提升通用運算效能。

  Xbox One 預定 11 月在歐美地區推出,價格 499.99 美元 / 499.99 歐元 / 429.99 英鎊。

更多原文圖片連結

【更多電玩新聞請看《巴哈姆特電玩資訊站》】

HTC傳打造自有作業系統 進攻中國市場

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

雖然HTC旗下產品以Android平台為主 (少數為Windows Phone),不過就相關消息來源表示,目前HTC正著手開發自有行動裝置作業系統,將有可能針對中國市場提供高度在地化整合,藉此提昇整體市場銷售。不過,並未確認HTC此項作業系統是否完全自行開發。

根據華爾街日報網站引述消息來源表示,HTC將針對中國市場量身打造自有行動裝置作業系統平台,同時董事長王雪紅也對此投入極高關注,並且密切監督所有開發進度。同時,目前已經進入原型機測試階段。

就消息人士說法,表示HTC先前曾與中國政府單位進行討論,有可能配合中國政府鼓勵發展在地化軟體生態政策進行研發 (例如先前Ubuntu也曾與中國政府合作,推出在地化版作業系統"麒麟")。

目前傳出HTC自行研發作業系統將與新浪微博等中國常見應用程式整合,並且預計在今年年底前推出。而針對中國市場打造在地化作業系統,可能期望透過中國消費市場提昇HTC整體市佔與銷售營收。

不過,現階段暫時無法確認HTC將以現有Android架構推出自有作業系統 (如阿里巴巴所推出阿里雲採用模式),或是如三星Tizen、Mozilla Firefox OS,採用完全自行研發設計。

目前中國市場包含阿里巴巴、百度等廠商均先後推行自有行動裝置作業系統,而包含三星、Mozilla等外商也先後準備投入此塊市場。HTC雖然在中國市場已有一段時間發展,不過主要仍受限對於Android平台的依賴

但如同先前宏碁身為Google主導的開放手機聯盟 (Open Handset Alliance)成員之一,先前曾與阿里巴巴合作採用阿里雲作業系統的手機產品,而被Google指控違反開放性原則 (主要因素在於Google認為阿里雲並未符合開放性)。HTC在現階段仍與Google有密切合作情況下,估計自行研發作業系統也仍須維持一定開放程度。

至於對於此項傳聞,目前相關單位並未予以回應。

※相關連結》

‧HTC Developing Smartphone Operating System (華爾街日報網站)

小米挖角谷歌副總裁

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(中央社台北29日電)小米科技表示,已聘僱谷歌公司(Google Inc.)副總裁。這是在國內市場以外的地區找尋成長機會的計畫之一。小米中國大陸的智慧型手機銷售比蘋果公司(Apple Inc. )多。

小米創辦人兼執行長雷軍今天在微博上發文表示,曾負責谷歌Android產品管理的巴拉(Hugo Barra)將於10月加入小米,擔任國際業務開發主管。他的發文已經由小米發言人證實。

小米藉由在大陸的手機售價是iPhone 5的1/3不到來建立江山,這次人事任命代表小米要在海外與蘋果和三星電子(Samsung Electronics Inc.)掀起戰火的意圖。聯想集團、華為技術和中興通訊均以本地市場,作為躋身世界數一數二的智慧型手機公司的跳板。

Canalys大陸地區研究主管彭路平(Nicole Peng)說:「巴拉可以將他對產品和與生態系統夥伴的關係等國際經驗帶給小米。如果小米做對的話,這對他們是一大步。」

巴拉對谷歌所做過一些關於Android的重要努力為眾人所熟知,他5月時曾在舊金山舉行的年度開發者大會等谷歌活動上演說過。7月時他也曾在記者會上,宣傳採用Android的升級版Nexus 7平板電腦。

谷歌在電郵聲明中表示:「我們給予巴拉祝福。我們會想念他,也對他繼續待在Android生態系統中感到高興。」(譯者:中央社陳昱婷)1020829

動眼看/康寧可撓式玻璃 可用於非平面裝置

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

此次在Touch Taiwan展出活動中,除宣布與友達光電合作5吋HD 720 AMOLED觸控面板外,康寧 (Corning)同時也展示旗下包含可撓式玻璃Corning Willow Glass,以及目前已經廣泛應用的Corning Gorilla Glass 3等系列產品。

Corning Willow Glass可撓式玻璃

此次在Touch Taiwan展出的Willow Glass,其實在去年6月階段便正式亮相,藉由本身輕薄厚度表現,實現柔軟、可捲特性。相較於塑膠薄膜,Willow Glass由於本身採玻璃材質,因此可對應高達攝氏500度的加工溫度,並且具備一定穩定性,可應用在手機、平板或筆電,以及非平面設計的顯示設備。

不過,雖然Willow Glass具備可撓式特性,畢竟本身還是玻璃製成,因此仍無法完全實現完全凹折、捲曲使用模式,基本上還是會有破裂可能性。

Corning Willow Glass可做大角度彎曲

此次除Willow Glass外,現場也同時展示目前常見的Corning Gorilla Glass 3,以及針對大尺寸電視、觸控面板設計的Corning Gorilla Glass for Large Cover Applications。

而在近期宣布針對觸控筆電所設計的Corning Gorilla Glass NBT,現場也說明在一般筆電螢幕部分,在邊緣的受力其實通常最大且頻繁,因此NBT強化了抗扭曲與邊緣應力的設計,讓觸控螢幕不致於在使用下容易受損。

至於強調自然輕薄且不含酸蝕鹼成分的Corning EAGLE XG Slim部分,現場也展示目前處於研發階段的0.25mm厚度產品,目前仍以0.3mm至0.7mm產品為主。

目前常見的Corning Gorilla Glass系列
近期宣布針對觸控筆電所設計的Corning Gorilla Glass NBT
強調自然輕薄且不含酸蝕鹼成分的Corning EAGLE XG Slim,目前正朝向0.25mm薄度發展

關於康寧

在1851年於美國紐約創立,並且在2012年營收超過80億美元的康寧 (Corning),目前全球員工數量約為29000名,同時名列全球500大企業第326位。旗下產品主要以Gorilla Glass系列抗刮玻璃聞名,同時在去年6月間也正式公布可撓式軟性玻璃Willow Glass,近期也針對觸控式筆電推出強化扭曲防護,以及針對邊緣應力防護強化的Gorilla Glass NBT。

不過,康寧旗下除針對顯示科技提供各類型玻璃應用產品,本身其實也包含對應電信應用的光纖、銅軸纜線,以及環保排放控制、生命科學或特殊材料發展等產品,例如先前曾宣布推出自家授權生產的Thunderbolt與USB 3.0傳輸線材。

除了推出防護性玻璃系列產品,康寧同時提供具備觸控機能的Willow Glass與Lotus Glass系列,同時也推出具備濾光片功能的Corning EAGLE XG Slim。而前述玻璃產品也分別可對應包含前板、背板或封裝層等應用。

康寧氣夜騎下所有業務群
康寧現有玻璃產品系列

※相關連結》

‧康寧、友達合作5吋HD720畫質AMOLED面板


比Chromecast多功能 Sony Google TV電視棒

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Sony 日前送至 FCC 審查的 NSZ-GU1 產品,30 日有更多照片流出。

Sony 日前送至 FCC 審查的 NSZ-GU1 Google TV 產品 30 日流出更多照片,結果 NSZ-GU1 並不是之前傳出的 Google TV 機上盒,而是 Google TV 電視棒。這是自 35 美金的 Chromecast 推出後,第一款 Google TV 產品。

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不過 Chromecast 僅能單純地將網路上的影片、資訊顯示在電視上,NSZ-GU1 則除了可以達到和 Chromecast 相同的功能外,更能提供 Google TV 功能。另外 NSZ-GU1 可以透過 USB 或是 MHL 介面供電。另外也提供 HDMI 轉送(passthrough)和 IR Blaster 功能。

另外 NSZ-GU1 也提供了和之前 Sony Google TV 產品類似的搖控器,而內部則配備 Marvell DE3108 SoC、8GB 快閃記憶體和 1GB RAM。不過 NSZ-GU1 受限於 MHL 2.0 規格,僅有 720p@60fps 輸出。

‧VR-Zone中文站原文出處

威秀八周年慶 看電影送好禮

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中國時報【(陳昱翰)】

■威秀影城營運滿8年,好禮送影迷,包括市價8萬的機車到iPhone、hTC手機等。且只要在威秀寶寶生日(9月29日)當天,持iShow卡做消費,就有機會獲「1年免費觀影」、「半年免費觀影」等贈品,而觀賞IMAX電影,也有機會獲「Samsung Galaxy Note II(市價2萬2900元)」、「MacBook Pro 13吋:2.6GHz,配備Retina顯示器(市價5萬3900元)」。

準備迎接新機 蘋果在美開放iPhone舊機換購

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

在即將迎接新款iPhone前,蘋果證實在美國境內推出今年度的iPhone舊機換購 (trade-in)服務,提供使用者以狀況良好的iPhone系列舊機種,搭配折抵價格換取蘋果商店禮品卡,以此換購新品iPhone或其他蘋果產品。

根據9to5Mac網站表示,CNBC證實蘋果已經針對美國市場開放今年度的iPhone舊機換購 (trade-in)服務,使用者只要憑手中狀況良好 (包含功能正常、螢幕未刮損等)的iPhone系列即可至蘋果旗下通路店面,配合換購計畫認定舊機可折抵價格而換取蘋果商店禮品卡,以此換購新品iPhone或其他蘋果產品。

蘋果此次推行舊機換購服務,同時也與BrightStar合作回收服務,不過僅限美國境內施行。在在蘋果官方提供此項服務前,包含Best Buy等通路其實已經提前提供自行推出的舊機換購服務。

而根據9to5Mac網站引述消息來源表示,舊機折抵價格部分,狀況良好的16GB版iPhone 5折抵價格約美金250元-253元左右,而8GB iPhone 4 (GSM規格)則約美金120元-140元左右,而CDMA規格版本則大致僅為美金80元。

在蘋果每年推出新機前,幾乎也會先提供舊機換購服務,讓使用者能將手中狀況良好新機回收,藉此吸引換購新機。另一方面,也能吸引使用者轉購蘋果其他產品,例如iPad、Mac等。至於回收iPhone部分,也能轉往其他市場銷售應用等。

※相關連結》

‧Apple confirms Apple Store iPhone trade-in program has launched today (9to5Mac網站)

SCE公開10個最想知道的PlayStation 4疑問

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新一波的行銷宣傳戰,開始趨向功能解說面相。

繼「20 個你不知道的 PS4」,SCE 這次又祭出「10 個 PS4 的問題解答」,要從另一個角度讓大家更了解 PlayStation 4 這台主機到底真相為何。內容除了解答不少疑難雜症,像是 PS4 最多可容納 2,000 好友(Xbox One 上限為 1,000 好友),附帶一提,現在的 PS3 和 Xbox 360 的好友名單最多只能容納 100 名朋友。其他還有現有 PSN 帳號能否在 PS4 使用,PlayStation Plus 的付費服務範圍之類等熱門問題。下面直接整理了「10 個 PS4 的問題解答」的答案,提供參考。

1、PS4 有 Party Chat (群組聊天),而且好友名單可以加入 2,000 名玩家。

2、PS4 不支援 DualSchock 3,但支援 PS Move

3、PS4 必須透過付費服務 PlayStation Plus 才能玩多人連線模式,線上模式,但是 Netflix、Party Chat 或是免費遊戲不在此限。

4、PS4 上市的時候只有 Jet Black 一種顏色(附帶強調 PS3 的上市顏色是 Piano Black)

5、PS4 的大小就是….(答案見下圖)

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6、PS4 有計畫推出 3D 遊戲,會有更多消息日後公佈。

7、PS4 的硬碟有 500GB 儲存空間,可以跟 PS3 一樣自己換硬碟。

8、PS Camera 到底有啥好處?支援 PS4 遊戲,提供 3D 立體攝影、PS Move 動態控制器追蹤,具備 4 聲道陣列式麥克風,支援 AR 虛擬實境的內容。

9、主系統選單部分,在 PS3 的 Xross Media Bar (交叉媒體廊)後,PS4 帶來 Dynamic Menu(動態選單),可以自己調整介面內容,觀看更多訊息。

10、PS4 可以沿用現有 PSN 的帳戶資訊、個人頭像等。

總之,接下來就是東京電玩展,就讓我們看 Microsoft 跟 SCE 又打算怎樣爭取曝光。

‧VR-Zone中文站原文出處

宏碁新款10.1吋平板Iconia A3 瞄準中階市場

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聯合新聞網/記者楊又肇/報導

除公布6吋旗艦Phablet手機Liquid S2外,宏碁在德國IFA 2013展前活動也公布另一款10.1吋四核心平板電腦Iconia A3。

宏碁稍早在德國IFA 2013展前活動公布10.1吋四核心平板電腦Iconia A3,主要搭配解析度為1280*800的10.1吋IPS螢幕、四核心處理器與Android 4.2作業系統,並且內建5.1聲道立體音效輸出與針對耳機的最佳高低音音質平衡。

比較特別部分,配合Iconia A3內建IntelliSpin技術,將可依據使用者視覺使用方向自動旋轉畫面,即便平板平躺於桌面亦可配合使用者使用方向顯示畫面。配合Touch Wake App功能,亦可直接透過5隻手指或2隻手指喚醒平板。

其他硬體細節部分,包含搭載500萬畫素主攝影鏡頭與30萬畫素視訊鏡頭,並且對應拍攝1080P動態影片,並且配置可連續播放11小時影片的電池續航容量。至於儲存空間分別提供16GB與32GB兩種,並且可配合micro SD記憶卡擴充儲存容量,另外也配置HDMI及micro USB連接埠,通訊部分則分別對應Wi-Fi、3G與LTE。

目前Iconia A3暫時未公布實際出貨地點,不過香閨硬體規格將依不同市場而有差異。另外,Iconia A3同時提供包含藍芽鍵盤搭配皮套、具備智慧開關螢幕功能的磁性皮套,以及高感應觸控筆等。

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